<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://heroes3world.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Heroes of Might and Magic</title>
		<link>http://heroes3world.mybb.ru/</link>
		<description>Heroes of Might and Magic</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 25 Feb 2015 18:08:45 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Правила по Red Dragon</title>
			<link>http://heroes3world.mybb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, я не буду ходить вокруг да около и просто распишу все основные правила в данном турнире. Как уже было сказано ранее &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt; Red Dragon&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; чисто фановский эксперимент, особых запретов здесь нет и не будет, не суть в этом. Общие положения такие же, что и на рейтинговом турнире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;1. Игры-оnline проводятся на любой из версий HoMM3 (SoD 3.2, 4.0; WT, ...) по взаимной договоренности игроков или по регламенту турнира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Разрешено применение дополнительных программ, ускоряющих процесс игры, в частности:&lt;br /&gt;- Мод для улучшения функциональной части интерфейса - HoMM3 HD,&lt;br /&gt;- Ускоритель анимации в битвах - Cranim.&lt;br /&gt;За все баги, возникающие при использовании этих программ и файлов, несет ответственность использующий их игрок.&lt;br /&gt;Запрещено применение любых других дополнительных программ и файлов, влияющих на игровой процесс, без согласования с соперником.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь я думаю все ясно, редакторы и прочая, и прочая естественно запрещены, hd мод через который играют на этом форуме лежит &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://qps.ru/gZPQh&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Игры проводятся на случайных картах, сгенерированных по шаблону &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://heroes3world.mybb.ru/viewtopic.php?id=5&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Balance &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;на L размере, с подземельем или без него это уже идет на усмотрение игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Выбор цвета и замков. Здесь тоже все очень легко. Замки и герои выбираются случайно, но есть несколько исключений.&lt;br /&gt;- если за Замок, стартовый герой Адель, то рестарт обязателен, также наем этого героя в последующих ходах запрещен&lt;br /&gt;- если за Оплот, стартовый герой Роланд, то рестарт обязателен, также наем этого героя в последующих ходах запрещен&lt;br /&gt;- если за Башню, стартовый герой Солмир, то рестарт обязателен, наем данного героя на превой неделе запрещен, в поледующих ходах разрешен&lt;br /&gt;- если за Некрополис, стартовый герой Изра или Видомина, то рестарт обязателен, наем этих героев возможен на любом ходу.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;4. Ребята, сейвы обязательны, вы должны их присылать. Для новичков создана поблажка, требуются понедельные сейвы, плюсом будут сейвы перед сражениями и другими значимыми событиями&amp;#160; в игре&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Обязательный рестарт брать необходимо. Игроки должны сразу после генерации игры проверить отсутствие оснований для обязательного рестарта и обязаны взять рестарт в течение 1 минуты в случаях:&lt;br /&gt;– если стартовый герой выше первого уровня;&lt;br /&gt;- если у игрока или компьютера отсутствует стартовый замок;&lt;br /&gt;- если из стартового замка не ведет ни одной дороги;&lt;br /&gt;- если ГО сгенерилось вплотную к стартовому замку (так, что из стартового замка нельзя выйти или войти туда без битвы с ГО).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Рестарт по первой встрече до 115-116-117&lt;/span&gt; включительно для быстрых-средних-медленных дорог соответственно.&lt;br /&gt;Встречей считается непосредственный контакт игроков друг с другом, т.е. любая битва между ними (битва между любыми героями, битва с гарнизоном замка или шахты противника).&lt;br /&gt;Если в указанный срок произошла встреча, то любой из соперников сразу после нее вправе потребовать рестарт.&lt;br /&gt;Если оба игрока согласны на продолжение партии, то игра продолжается. Последующие встречи в данной генерации, произошедшие в указанные сроки, основанием для рестарта не являются.&lt;br /&gt;После первого рестарта по встрече сроки повторного взятия рестарта сокращаются на один день, т.е. второй раз рестарт по встрече берется до 114-115-116 включительно для быстрых-средних-медленных дорог соответственно. Сроки третьего и всех последующих рестартов по встрече сокращаются еще на один день, т.е. до 113-114-115 включительно для быстрых-средних-медленных дорог соответственно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рестарт по сильному блоку до 112 включительно.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Блок - сильная охрана чего-либо, которую невозможно уничтожить без катастрофических потерь в конкретной раздаче.&lt;br /&gt;Рестарт берется по желанию игрока-обладателя блока при невозможности обойти блок, который отрезает замок от основной части стартовой зоны, не оставляя возможности развития до блока.&lt;br /&gt;Силу блока в первую очередь оценивает игрок, заявивший о блоке, потом его соперник, а при возникновении спора между игроками - ведущий/судья/АК.&lt;br /&gt;Если субъективные рестарты остались, то тратится субъективный рестарт по выбору игрока (т.е. на 112 можно взять оставшийся рестарт 111).&lt;br /&gt;Если субъективные рестарты закончились, то игрок вправе потребовать дополнительный рестарт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На всех шаблонах, кроме шаблонов размера XL+U запрещен red-rush (ред-раш): игроку, играющему красным цветом, запрещено нападать в первый день недели с приростом (т.е. войсками, появившимися в момент начала новой недели в Жилищах городов (деревень) игрока или в захваченных в этот день городах (деревнях) соперника-человека и компьютерных игроков), купленным в этот день:&lt;br /&gt;а) на замок синего (даже, если замок не охраняется);&lt;br /&gt;б) на героев или охраняемые шахты синего, если наличие прироста может повлиять на исход битвы или потери в битве у любого из игроков.&lt;br /&gt;2.1.2. Понятие ред-раша не применимо, когда герои игроков-соперников оказываются при нападении по разные стороны Портала или Подземных Врат, если красный не видит, где стоит синий герой.&lt;br /&gt;2.1.3. При невозможности отличить старые войска от войск прироста (в случае, если они были объединены у героя или в замке) считается, что в боях с нейтралами погибает прирост.&lt;br /&gt;До тех пор пока прирост не был смешан со старыми войсками, он считается приростом, независимо от потерь старой армии.&lt;br /&gt;2.1.4. При игре, в которой участвуют больше двух игроков-людей, правило последовательно действует и для других цветов (blue-rush, tan-rush ...).&lt;br /&gt;При игре с союзами игроков под приростом понимается также и прирост союзника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&lt;strong&gt;Запрещено брать монстров, желающих присоединиться. Нужно либо убить их, либо разрешить им убежать.&lt;br /&gt;Дипломатия разрешена только для удешевления откупа и понижения необходимого уровня для доступа в Библиотеку Просвященных.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Запрещено посещать Картографы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&lt;br /&gt;Запрещено собирать сборный артефакт Накидка Мертвого Короля. Все остальные сборные артефакты собирать разрешено.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Грааль можно откапывать после 5 недель игры.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, ну и в конце наверное распишу схему подачи рапорта:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Дата игры.* Ник Игрока 1** (цвет, замок, стартовый герой, главный герой) результат игры - def или lose или draw*** Ник Игрока 2** (цвет, замок, стартовый герой, главный герой), шаблон (если фиксы, то название карты), игровое время.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да по игровому времени был соблюден договор: игры проходят с 23.00 - 03.00 по Московскому времени, кто не может просьба сообщить об этом или &lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&lt;strong&gt;мне или &amp;quot;pit for LM&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; как нибудь разберемся. Сами поединки могут проходить в течении нескольких дней, на это уже идет усмотрение самих игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем на этом все пока что, если что подправим :offtop:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (scorpiona)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Feb 2015 18:08:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://heroes3world.mybb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблоны JC, P, B,N,NM</title>
			<link>http://heroes3world.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Шаблон Anarchy&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Текстовый файл с шаблоном - Anarchy.txt.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;/Для игры на шаблоне нужно скопировать текстовый файл шаблона, прикрепленный к описанию, в папку Data (находящуюся в папке, в которой установлены Герои), переименовать его в rmg.txt и перезапустить игру, чтобы изменения вступили в силу./&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Настройки карты - L+U без компов, два игрока.&lt;br /&gt;Версия игры - SoD или TE-Light, максимально приближенный к СоДу, с включенной дипломатией, 4ДД и остальными имба-фишками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаблон Anarchy v1.01 - набор из 12 шаблонов, часть из них - известные, часть - вариации известных (чтобы были менее узнаваемы). При старте и в процессе игры не видно, какой именно шаблон сгенерился. Схемы и описания шаблонов не публикуются.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Общие закономерности:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) Много нейтральных городов (бывают зоны, где более одного). Бывают родные деревни и замки на респе.&lt;br /&gt;2) Много дорог. Иногда расстояния приличные выходят. А иногда не очень. Как фишка ляжет.&lt;br /&gt;3) Если видите багнутый проход - следите за возможностью ранней встречи. Без багнутых проходов ранняя встреча маловероятна (количество переходов + размер охран).&lt;br /&gt;4) Охраны проходов между зонами бывают всего 4-х типов - 3000, 6000, 12500, 45000. Так что опыт позволяет определить примерную численность охраны.&lt;br /&gt;5) На некоторых шаблонах могут сгенериться односторонники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Рекомендуемые поправки к правилам для игры на данном шаблоне:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Сложность - 200%, для ТЕ-лайт старт с 2500 золотых, 5 дров и 5 камней.&lt;br /&gt;- Отменяются все правила, кроме честной игры.&lt;br /&gt;- Рестарты - 111, 113 и по герою не первого уровня. Рестартов по встрече и по блоку нет.&lt;br /&gt;ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ РАЗРЕШЕНО! То есть нет ограничений по дипломатии, сдвинутой охране, профильным заклам, юзанию свитков, ред-рашу и т.д. По некрам и флаксу также ограничений нет.&lt;br /&gt;- Возможны два варианта выбора стартовых замков - либо обычный черк, либо фул-рандом, то есть случайный стартовый замок, герой и ресурс. Во втором варианте при каждом взятом субъективном рестарте игроки меняются цветами, при объективных рестартах (уровень героя, баги всяческие и т.д.) смены цветов не происходит.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pit for LM)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Feb 2015 13:56:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://heroes3world.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблоны</title>
			<link>http://heroes3world.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Шаблон Spider&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор - Wicc.&lt;br /&gt;Текстовый файл с шаблоном - spider.txt.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;/Для игры на шаблоне нужно скопировать текстовый файл шаблона, прикрепленный к описанию, в папку Data (находящуюся в папке, в которой установлены Герои), переименовать его в rmg.txt и перезапустить игру, чтобы изменения вступили в силу./&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Настройки карты XL+U, 2 человека + 6 компьютеров, сложность 160%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Схема шаблона:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://forum.heroesworld.ru/attachment.php?attachmentid=11898&amp;amp;d=1235018635&quot; alt=&quot;http://forum.heroesworld.ru/attachment.php?attachmentid=11898&amp;amp;amp;d=1235018635&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старт - в зонах 1 и 2, в 3-8 обитают компы.&lt;br /&gt;Начинка зон:&lt;br /&gt;1-16 - [6000-9999]*1, [3000-6000]*6, [0-3000]*9&lt;br /&gt;17-24 - [16000-20000]*3, [10000-16000]*9, [6000-8999]*9&lt;br /&gt;Белые зоны - случайные деревни, тип территории соответствует типу деревни.&lt;br /&gt;Желтые зоны - трежерки, тип территории произволен. Деревень в трежерке нету, сами они тупиковые поэтому и дорог там за редким исключением (баг генератора) не бывает.&lt;br /&gt;Все охраны проходов кроме охран трежерей слабые (3000). Охраны трежерей сильные (12500) и двойные.&lt;br /&gt;Нейтральные монстры и города - любые.&lt;br /&gt;Монстры везде средние.&lt;br /&gt;Базовый размер трежерок вдвое меньше, чем остальных зон.&lt;br /&gt;На карте очень много различных шахт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Рекомендуемые поправки к правилам для игры на данном шаблоне те же, что и на шаблоне 8mm6.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pit for LM)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Feb 2015 13:42:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://heroes3world.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Комментарии к правилам online игр в Герои 3</title>
			<link>http://heroes3world.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Скрины-иллюстрации к Правилам:&lt;br /&gt;багнутые проходы на Panic и Balance.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;*******&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цитата:&lt;br /&gt;I.7.Багнутый проход&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Цитата:&lt;br /&gt;III.4. Шаблоны Panic и Balance:&lt;br /&gt;- Запрещено проникать в зоны трежери (10 на шаблоне Balance, 6, 9, 12 на шаблоне Panic) через багнутые проходы до тех пор пока не пробиты соответствующие схеме шаблонов охраны.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Пример: Шаблон Balance.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://forum.heroesworld.ru/attachment.php?attachmentid=32836&amp;amp;stc=1&amp;amp;d=1377921391&quot; alt=&quot;http://forum.heroesworld.ru/attachment.php?attachmentid=32836&amp;amp;amp;stc=1&amp;amp;amp;d=1377921391&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На границе стартовой зоны красного и супертрежи сгенерились две шахты золота. В результате горы съелись и образовались два багнутых прохода. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ими пользоваться нельзя,&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; пока не пробит путь в эту зону в соответствие со схемой шаблона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*******&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Цитата:&lt;br /&gt;I.7. Багнутый проход.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;Пример: Шаблон Panic.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://forum.heroesworld.ru/attachment.php?attachmentid=32841&amp;amp;stc=1&amp;amp;d=1377923017&quot; alt=&quot;http://forum.heroesworld.ru/attachment.php?attachmentid=32841&amp;amp;amp;stc=1&amp;amp;amp;d=1377923017&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данном случае на границе стартовой зоны синего и некро-вторички красного расположилась шахта серы, которая съела часть гор. В результате образовался багнутый проход и проложилась дорога между этими зонами.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;/Охрана серной шахты имеет value 3500, а прохода со стартовой зоны на некро-вторичку 6000./&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Этим проходом пользоваться разрешено. Появилась возможность зарашить на 116.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pit for LM)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Feb 2015 13:17:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://heroes3world.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила online игр в Герои III и сезонного Рейтингового турнира.</title>
			<link>http://heroes3world.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;VI. Cезонный Рейтинговый турнир.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;1. Регламент турнира.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1. Турнир проводится 4 раза в год. Сезоны - Зима, Весна, Лето, Осень.&lt;br /&gt;Учитываются online игры 1х1 на случайных и фиксированных картах. На основании всех игр сезона, отчеты по которым пишутся в теме &amp;quot;Сезон Зима/Весна... 201... года&amp;quot;, ведется статистика и рассчитывается рейтинг игроков по формулам в п.VI.2. Также по договоренности с организаторами в рейтинг засчитываются игры других турниров, проводящихся в разделе Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE. Показавший лучший результат в сезонном рейтинге становится «Победителем сезона» и награждается медалью под аватар. По усмотрению ведущего сезонного рейтинга на основании статистики периодически проводятся дополнительные конкурсы, в частности - конкурс &amp;quot;Лучший игрок за определенный замок&amp;quot;.&lt;br /&gt;По сумме результатов всех сезонов считается постоянный необнуляемый рейтинг.&lt;br /&gt;При возникновении вопросов и споров необходимо обращаться в личку или ICQ к судьям сезонного турнира, список которых находится в первом посте темы текущего сезона. Мнения других &amp;quot;авторитетных&amp;quot; игроков при принятии решения не учитываются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;1.2. В турнире может принять участие любой зарегистрированный на HW игрок.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Выбор соперника, количество игр в сезоне, шаблоны и пр. происходит игроками по личному усмотрению, по договоренности с соперниками и не регламентируются.&lt;br /&gt;Для того чтобы принять участие в турнире, необходимо и достаточно написать хотя бы один рапорт об игре (о победе, поражении, ничьей) в соответствующей теме, причем рапорты должны быть написаны обоими участниками игры. Рапорты принимаются только от зарегистрированных пользователей HW, при написании рапорта необходимо абсолютно точно указывать как свой ник, так и ник соперника. Правила написания рапорта - п.VI.1.7.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&lt;strong&gt;1.3. Найти соперника можно в теме Договариваемся играть online в 3-ку!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;, где каждый желающий сыграть оставляет заявку в произвольной форме с обязательным указанием ICQ. Для облегчения поиска соперников рекомендуется указывать необходимую информацию и свои пожелания.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;/Пример.&lt;br /&gt;Время хода 10 минут, шаблон 2SM4d(3), новичок, ICQ XXX-XXX-XXX. Жду два часа./&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если игроки нашли друг друга с помощью темы Договариваемся, то по умолчанию игра происходит по правилам сезонки и с отчетом на форуме, если иное не оговорено соперниками дополнительно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&lt;strong&gt;1.4. По умолчанию игры проводятся по настоящим правилам с изменениями, отраженными в первом посте темы идущего сезона.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Допускаются любые изменения в правила по обоюдному согласию игроков, кроме пункта о честной игре. Все поправки к правилам необходимо заранее оговорить в ICQ. При возникновении спорных моментов судья будет руководствоваться документально подтвержденными договоренностями (логами ICQ, записанным стримом...), а при их отсутствии - правилами рейтингового турнира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&lt;strong&gt;1.5. Шаблон, замки и цвета выбираются непосредственно перед игрой по договоренности или методом вычеркивания (см. Комментарии к I.3. и I.4.2.).&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Черкать начинает в порядке приоритетности:&lt;br /&gt;- игрок, находящийся ниже в рейтинге;&lt;br /&gt;- новичок, отсутствующий в рейтинговой таблице;&lt;br /&gt;- по договоренности.&lt;br /&gt;Если оба игрока не имеют рейтинга, а договориться самостоятельно не получается, они могут обратиться к судье для проведения случайной жеребьевки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.6. Игрокам рекомендуется заранее оговорить, в течение какого времени они смогут играть без перерыва, и при недостатке времени и необходимости откладывания игры, договориться о сроках доигровки.&lt;br /&gt;На доигровку партии дается 1 месяц. Если в течение этого времени доигровка не состоялась, игроки вправе обратиться к судье турнира, предъявив сейвы отложенной партии и логи ICQ. Каждый такой случай рассматривается в индивидуальном порядке. Судья действует по своему усмотрению: либо присуждается техническая победа (если один из игроков игнорирует предложения о доигровке), либо происходит присуждение по сейвам (если у игроков есть обоюдные проблемы), либо партия аннулируется, либо иное решение по обстоятельствам. К игрокам, систематически не доигрывающим отложенные партии, могут быть применены санкции вплоть до исключения из турнира и занесения в Черный список.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&lt;strong&gt;1.7. Рапорт должен быть написан по следующей схеме:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Цитата:&lt;br /&gt;Дата игры.* Ник Игрока 1** (цвет, замок, стартовый герой, главный герой) результат игры - def или lose или draw*** Ник Игрока 2** (цвет, замок, стартовый герой, главный герой), шаблон**** или для фиксов название карты, игровое время.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Например:&lt;br /&gt;01.06.2013 Scorpiona (красный, темница, Шакти, Шакти) def Pit for LM (синий, инферно, Пиррь, Мариус) 2SM4d(3) 136.&lt;br /&gt;Если стартовый замок тот или иной игрок выбирает рэндом, то шапка отчета должна выглядеть следующим образом:&lt;br /&gt;01.06.2013 Scorpiona (красный, random, темница, Шакти, Шакти) def Pit for LM (синий, random, инферно, Пиррь, Мариус) 2SM4d(3) 136.&lt;br /&gt;В случае выбора случайного героя, отчет должен иметь следующий вид:&lt;br /&gt;01.06.2013 Scorpiona (красный, темница, random, Шакти, Шакти) def Pit for LM (синий, инферно, random, Пиррь, Мариус) 2SM4d(3) 136.&lt;br /&gt;Если стартовый и главный герои совпадают, то достаточно написать один раз:&lt;br /&gt;01.06.2013 Scorpiona (красный, темница, Шакти) def Pit for LM (синий, инферно, Пиррь, Мариус) 2SM4d(3) 136.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;*Дату игры изображаем в формате: ДД.ММ.ГГГГ.&lt;br /&gt;**Ники игроков необходимо писать строго так, как игрок зарегистрирован на форуме.&lt;br /&gt;*** Результат игры - Победа/def, Поражение/lose, Ничья/draw.&lt;br /&gt;****Название шаблона можно посмотреть в момент игры в «информации о сценарии».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также желательно описать партию более подробно, можно прикрепить к посту с рапортом сейвы игры. В конце отчета считается хорошим тоном поблагодарить соперника за игру.&lt;br /&gt;После опубликования на форуме рапорта игрок должен отправить по ICQ сопернику ссылку на него для подтверждения (эти логи необходимо сохранить).&lt;br /&gt;Игра должна быть подтверждена в течение 1 недели с момента опубликования рапорта.&lt;br /&gt;Если игрок по каким-то причинам не имеет возможности подтвердить рапорт в соответствующей теме, он обязан связаться с ведущим сезонных игр и подтвердить рапорт любым другим способом (личное сообщение, ICQ и пр.).&lt;br /&gt;К игрокам, систематически не подтверждающих рапорты, могут быть применены санкции вплоть до исключения игрока из турнира и внесения в Черный список.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;2. Формулы расчета рейтинга.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С ноября 2007 года по февраль 2009 года рейтинг считался по формуле, предложенной SS-D и обнулялся каждый сезон.&lt;br /&gt;Сезон Весна 2009 года обсчитывался по двум системам, старой SS-D, и новой, предложенной StickyFingaz. С Лета 2009 голосованием форума полностью перешли на новую систему, по которой рассчитывается как сезонный рейтинг, обнуляемый в начале сезона, так и постоянный, необнуляемый с 1 марта 2009 года.&lt;br /&gt;&amp;quot;Нулевым&amp;quot; уровнем считается 1500 рейтинговых очков, которые даются со старта всем игрокам перед первой учтенной в рейтинге партией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Рейтинг считается следующим образом:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пусть R1 и R2 - начальные рейтинги игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коэффициенты разницы игроков в рейтинге вычисляются так:&lt;br /&gt;f1=max(-1, min((R1-R2)/400, 1));&lt;br /&gt;f2=max(-1, min((R2-R1)/400, 1));&lt;br /&gt;где min и max - функции, возвращающие минимальное и максимальное из двух чисел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очки, даваемые за победу (WP) и поражение (LP), вычисляются так:&lt;br /&gt;WP1=max(1, 16*(1+f1));&lt;br /&gt;WP2=max(1, 16*(1+f2));&lt;br /&gt;LP1=min(-1, 16*(-1+f1));&lt;br /&gt;LP2=min(-1, 16*(-1+f2));&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если побеждает первый игрок, то&lt;br /&gt;R1-&amp;gt;R1+(int)WP2;&lt;br /&gt;R2-&amp;gt;R2+(int)LP1;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;если побеждает второй игрок, то&lt;br /&gt;R1-&amp;gt;R1+(int)LP2;&lt;br /&gt;R2-&amp;gt;R2+(int)WP1;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;если игра заканчивается вничью, то&lt;br /&gt;R1-&amp;gt;R1+(int)((WP2-WP1)/2+0.5);&lt;br /&gt;R2-&amp;gt;R2+(int)((WP1-WP2)/2+0.5);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;где (int) - функция, возвращающая целую часть числа.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pit for LM)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Feb 2015 12:49:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://heroes3world.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
